{"id":52333,"date":"2023-11-08T17:20:14","date_gmt":"2023-11-08T22:20:14","guid":{"rendered":"https:\/\/audioservices.studio\/ingenierie-inverse-du-son"},"modified":"2023-11-08T17:20:14","modified_gmt":"2023-11-08T22:20:14","slug":"ingenierie-inverse-du-son","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/audioservices.studio\/fr\/blogue-fr\/ingenierie-inverse-du-son","title":{"rendered":"Ing\u00e9nierie inverse du son"},"content":{"rendered":"<p>De temps en temps, il se peut que vous soyez comme moi et que vous tombiez sur une chanson qui vous \u00e9merveille ou vous d\u00e9concerte pour les diff\u00e9rents sons qu&rsquo;elle contient ou pour un effet particulier. Il se peut que vous passiez quelques heures ou quelques jours \u00e0 r\u00e9\u00e9couter la chanson en vous demandant comment elle a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e, peut-\u00eatre en faisant une recherche en ligne. Mais vous \u00eates alors confront\u00e9 \u00e0 une premi\u00e8re limite : votre vocabulaire. Oui, cette partie de vous qui entend un son sp\u00e9cifique ne sait peut-\u00eatre pas exactement comment le nommer. Cela cr\u00e9e une lacune dans la mani\u00e8re dont vous pouvez l&rsquo;expliquer \u00e0 quelqu&rsquo;un ou en rechercher la nature dans les moteurs de recherche. Dans mon cas, j&rsquo;ai la chance d&rsquo;en savoir assez sur le traitement du son pour pouvoir le nommer. Il est arriv\u00e9 tr\u00e8s souvent que quelqu&rsquo;un r\u00e9serve une s\u00e9ance d&rsquo;une heure avec moi pour me poser des questions sur un son sp\u00e9cifique, mais qu&rsquo;il soit d\u00e9\u00e7u que je l&rsquo;explique en moins de deux minutes. Je vous jure que cela arrive souvent. Mais je les vois ensuite soulag\u00e9s de voir que ce qu&rsquo;ils croyaient impossible devient quelque chose qu&rsquo;ils peuvent d\u00e9sormais ajouter \u00e0 leur chanson en cours de cr\u00e9ation.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>La premi\u00e8re r\u00e8gle<\/strong> de l&rsquo;ing\u00e9nierie inverse audio est d&rsquo;\u00eatre curieux et ouvert. Mais \u00e9galement, pers\u00e9v\u00e9rant et patient.<\/p>\n<p><strong>La deuxi\u00e8me<\/strong> est de ne pas avoir peur de demander de l&rsquo;aide.<\/p>\n<p><strong>La troisi\u00e8me<\/strong> est de comprendre qu&rsquo;il faut souvent 9 \u00e9checs (en moyenne) pour r\u00e9ussir (ratio de 10:1).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cela dit, il m&rsquo;a fallu un certain temps, mais j&rsquo;ai compil\u00e9 la fa\u00e7on dont je travaille lorsque j&rsquo;essaie de faire de l&rsquo;ing\u00e9nierie inverse sur les sons, de sorte que vous puissiez consid\u00e9rer cela comme un moyen de mieux comprendre comment vous travaillez. Plus vous comprendrez les sons, plus vous contr\u00f4lerez votre propre conception sonore.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Comprendre le son<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aussi simple que cela puisse para\u00eetre, pour comprendre le son, il faut d&rsquo;abord \u00eatre attentif, isoler un moment dans une chanson et \u00eatre capable de nommer la famille \u00e0 laquelle il appartient. En termes de familles, il y en a quelques-unes que j&rsquo;utilise, qui sont li\u00e9es \u00e0 la fa\u00e7on dont j&rsquo;\u00e9tiquette les sons (ou \u00e0 la fa\u00e7on dont elles sont utilis\u00e9es par la plupart des magasins de samples en ligne comme <a href=\"https:\/\/splice.com\/vip\/pheek\">Splice<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.loopcloud.com\/cloud\/?a_aid=5702a7c2d424b\">Loopcloud<\/a>).<\/p>\n<p><strong>Batterie<\/strong> : kicks, snare, hats, claps, toms, cymbales, breaks, fills, acoustique. Ceux-ci peuvent \u00eatre \u00e9lectroniques ou acoustiques. On les voit souvent sur des bo\u00eetes \u00e0 rythmes.<\/p>\n<p><strong>Percussion<\/strong> : Shakers, congas, tambourin, bongos, djemb\u00e9, cloches. Il s&rsquo;agit principalement de la grande quantit\u00e9 de sons li\u00e9s aux percussions traditionnelles de musique du monde.<\/p>\n<p><strong>Synth\u00e9s<\/strong> : Pads, stabs, accords, leads, arp, analogique, fx, plucks. Fondamentalement, ces sons sont le r\u00e9sultat de la synth\u00e8se d&rsquo;un synth\u00e9tiseur par le biais de la conception sonore.<\/p>\n<p><strong>Vocal<\/strong> : Tous les types que vous pouvez imaginer et auxquels vous pouvez penser, qui ne sont pas li\u00e9s \u00e0 la synth\u00e8se.<\/p>\n<p><strong>Effets<\/strong> : Bruit, risers, sweeps, impacts, textures, atmosph\u00e8re, enregistrements de terrain. En g\u00e9n\u00e9ral, ils n&rsquo;ont pas vraiment de tonalit\u00e9 ou de note fondamentale reconnaissable, mais ils peuvent en avoir une.<\/p>\n<p><strong>Cuivres et instruments \u00e0 vent<\/strong> : Sax, trompette, trombone, fl\u00fbte, harmonica. Instruments \u00e0 vent, le plus souvent non li\u00e9s \u00e0 la synth\u00e8se.<\/p>\n<p><strong>Guitare<\/strong> : \u00c9lectrique, claire, acoustique, distordue, riff.<\/p>\n<p><strong>Clavier<\/strong> : piano, piano \u00e9lectrique, wurtlizer, orgue, classique. Tout ce qui se rapproche d&rsquo;un piano.<\/p>\n<p><strong>Basse<\/strong> : Sub, acoustique, analogique, synth\u00e9, wobble, dent de scie, distordue, acide. Tout ce qui est dans les fr\u00e9quences m\u00e9dium basses ou basses.<br \/>\n<strong>Cordes<\/strong> : Violon, violoncelle, orchestre, staccato.<\/p>\n<p>Certaines familles se chevauchent, en particulier dans le domaine de la musique \u00e9lectronique, car de nombreux sons peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s avec un synth\u00e9 d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre, mais pour nommer la base, la famille per\u00e7ue est g\u00e9n\u00e9ralement celle o\u00f9 tout commence.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9couter attentivement<\/strong> : L&rsquo;ing\u00e9nieur du son commence par \u00e9couter le son \u00e0 plusieurs reprises pour en comprendre les caract\u00e9ristiques. Il s&rsquo;agit d&rsquo;identifier la <strong>hauteur<\/strong>, le <a href=\"https:\/\/www.masterclass.com\/articles\/guide-to-timbre-in-music\"><strong>timbre<\/strong><\/a>, la <strong>dur\u00e9e<\/strong> et <strong>l&rsquo;enveloppe<\/strong> (attack, decay, sustain, et release) du son.<\/p>\n<p>Une fois que vous avez la famille, vous devez d\u00e9finir sa nature \u00e0 travers ces caract\u00e9ristiques. Elles seront utiles pour recr\u00e9er ou modifier un son sp\u00e9cifique. Chaque fois que vous commencez \u00e0 concevoir un son, ces \u00e9l\u00e9ments constituent votre point de d\u00e9part.<\/p>\n<p><strong>Exemple<\/strong> : Un simple zoom sur le son isol\u00e9 pour commencer peut r\u00e9v\u00e9ler certains de ces d\u00e9tails : la dur\u00e9e et l&rsquo;enveloppe sont tr\u00e8s claires.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-51873 alignleft\" src=\"https:\/\/audioservices.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Screen-Shot-2023-11-06-at-3.57.35-PM.png\" alt=\"\" width=\"203\" height=\"276\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dans cet exemple, nous voyons que ce son a une attaque rapide, un decay et un sustain assez \u00e9lev\u00e9s mais un release tr\u00e8s court (car il n&rsquo;y a pas de \u00ab\u00a0tail\u00a0\u00bb).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-51875 alignleft\" src=\"https:\/\/audioservices.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Screen-Shot-2023-11-06-at-3.57.43-PM.png\" alt=\"\" width=\"187\" height=\"278\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ce son a \u00e9galement une attaque rapide et un decay \u00e9lev\u00e9, le sustain est assez court et il semble que le release soit au milieu du son. Nous voyons qu&rsquo;il y a une sorte de texture sur le son, car il y a une texture bruyante qui s&rsquo;\u00e9tire. Cela pourrait signifier que ce son a \u00e9t\u00e9 produit en ajoutant une couche \u00e0 la conception sonore originale.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Analyse spectrale<\/strong> : Gr\u00e2ce aux outils d&rsquo;analyse spectrale, l&rsquo;ing\u00e9nieur peut inspecter visuellement les fr\u00e9quences pr\u00e9sentes dans le son. Cela permet de comprendre l&rsquo;\u00e9quilibre entre les fr\u00e9quences fondamentales et les harmoniques.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-51877 aligncenter\" src=\"https:\/\/audioservices.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Screen-Shot-2023-11-06-at-4.03.02-PM.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/audioservices.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Screen-Shot-2023-11-06-at-4.03.02-PM.png 700w, https:\/\/audioservices.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Screen-Shot-2023-11-06-at-4.03.02-PM-300x188.png 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Dans cet exemple, le son a une tonalit\u00e9 de base de C1, repr\u00e9sent\u00e9e une une \u00e9norme bosse dans la zone des basses fr\u00e9quences. Apr\u00e8s cette bosse, nous voyons appara\u00eetre la complexit\u00e9 des harmoniques et des fr\u00e9quences partielles.<\/p>\n<p>La compr\u00e9hension des harmoniques et des fr\u00e9quences partielles est une forte indication du contenu du son. Cela nous indique \u00e9galement que ce son n&rsquo;est pas filtr\u00e9. Si c&rsquo;est le cas, il se peut que ce soit en parall\u00e8le, sinon nous ne verrions pas les harmoniques monter jusque l\u00e0. Si vous n&rsquo;en avez pas, je vous recommande de vous procurer le <a href=\"https:\/\/www.voxengo.com\/product\/span\/\">SPAN<\/a> gratuit.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2><strong>Reproduire le son<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Identification de la source<\/strong> : L&rsquo;ing\u00e9nieur tente de d\u00e9terminer la source du son. S&rsquo;agit-il d&rsquo;un son naturel, d&rsquo;un son synth\u00e9tique provenant d&rsquo;un synth\u00e9tiseur ou peut-\u00eatre d&rsquo;un son trait\u00e9 avec des effets?<\/p>\n<p>C&rsquo;est l\u00e0 que les choses se compliquent, surtout si vous \u00eates novice en mati\u00e8re de conception sonore. Lorsque j&rsquo;enseigne la conception sonore, j&rsquo;encourage les participants \u00e0 passer du temps \u00e0 tester diff\u00e9rents oscillateurs et m\u00e9thodes de synth\u00e8se. Toutes les entreprises qui fabriquent des synth\u00e9tiseurs s&rsquo;efforcent \u00e9galement d&rsquo;obtenir un son particulier et, parfois, il n&rsquo;est tout simplement pas possible de le trouver. La meilleure attitude possible au d\u00e9but est donc de rester ouvert et d&rsquo;essayer de multiples it\u00e9rations. Mais il n&rsquo;est pas possible de comprendre le son si l&rsquo;on n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 expos\u00e9 \u00e0 un grand nombre d&rsquo;entre eux. Passer beaucoup de temps \u00e0 jouer avec diff\u00e9rents synth\u00e9tiseurs, \u00e9mulations et \u00e0 consulter des d\u00e9mos de synth\u00e9tiseurs en ligne peut \u00eatre une activit\u00e9 essentielle pour former vos oreilles.<\/p>\n<p>L&rsquo;utilisation d&rsquo;un oscilloscope est \u00e9galement tr\u00e8s utile pour \u00ab\u00a0voir\u00a0\u00bb le son si la forme d&rsquo;onde n&rsquo;est pas suffisamment claire dans le fichier lui-m\u00eame.<\/p>\n<p>Pensez aux bruitages! C&rsquo;est ce type de son que l&rsquo;on retrouve chez les artistes sonores qui cr\u00e9ent les effets pour les films en manipulant des objets afin de cr\u00e9er un nouveau son. Vous pourriez peut-\u00eatre faire preuve de cr\u00e9ativit\u00e9 et utiliser des objets dans votre cuisine pour recr\u00e9er le son ou m\u00eame avec votre bouche, essayer de \u00ab\u00a0dire\u00a0\u00bb ou d&rsquo;imiter le son pour voir ce que cela donne. Vous vous sentirez peut-\u00eatre ridicule, mais cela peut s&rsquo;av\u00e9rer tr\u00e8s int\u00e9ressant en fin de compte.<\/p>\n<p><iframe title=\"Lecteur YouTube\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UO3N_PRIgX0?si=QyRuEfwPzcGFFwLT\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Synth\u00e8se<\/strong> : Si le son est synth\u00e9tique, l&rsquo;ing\u00e9nieur peut utiliser des synth\u00e9tiseurs pour le recr\u00e9er. Cela implique de s\u00e9lectionner la forme d&rsquo;onde appropri\u00e9e (sinus, carr\u00e9, triangle, dent de scie), de r\u00e9gler les enveloppes et de moduler le son \u00e0 l&rsquo;aide de LFO (Low-Frequency Oscillators) et de filtres.<\/p>\n<p>Nous avons vu sur ce blogue que les LFO et les enveloppes sont li\u00e9s au mouvement dans le son. Une fois que vous avez travaill\u00e9 sur la recherche de la source sonore possible, l&rsquo;\u00e9tape suivante est d&rsquo;entendre le mouvement dans le son. Cela vous permettra de savoir comment organiser les param\u00e8tres de votre mouvement.<\/p>\n<p>L&rsquo;un des outils les plus utiles et les plus puissants que vous puissiez utiliser pour la modulation est <a href=\"https:\/\/www.pluginboutique.com\/product\/81-Bundles\/39-Effects-Bundles\/9819-ShaperBox-3-Bundle?a_aid=5702a7c2d424b\">Shaperbox<\/a>. Il dispose de tous les outils de modulation. Il m&rsquo;a permis de mieux comprendre la modulation et le son simplement en jouant avec. Il n&rsquo;est donc pas seulement utile pour la conception sonore, il est aussi \u00e9ducatif.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;\u00e9chantillonnage (Sampling)<\/strong> : Si le son est naturel ou trop complexe pour \u00eatre synth\u00e9tis\u00e9 \u00e0 partir de z\u00e9ro, l&rsquo;ing\u00e9nieur peut avoir recours \u00e0 l&rsquo;\u00e9chantillonnage. Cela implique d&rsquo;enregistrer le son, si possible, ou de trouver un son similaire et de le manipuler pour qu&rsquo;il corresponde \u00e0 l&rsquo;original.<\/p>\n<p>Parfois, le fait de sampler le son que vous souhaitez reproduire et de jouer avec dans un \u00e9chantillonneur peut r\u00e9v\u00e9ler des d\u00e9tails que vous n&rsquo;aviez pas remarqu\u00e9s au d\u00e9part.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Traitement du son<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il est rare qu&rsquo;un son en tant que tel retienne notre attention. Il arrive souvent qu&rsquo;il ait une couleur. Nous pouvons traiter le son en ajoutant des effets qui peuvent d\u00e9former la phase ou ouvrir le spectre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cha\u00eene d&rsquo;effets<\/strong> : L&rsquo;ing\u00e9nieur utilise ensuite une s\u00e9rie d&rsquo;effets pour traiter le son. Les outils courants comprennent l&rsquo;\u00e9galisation (EQ) pour ajuster l&rsquo;\u00e9quilibre des fr\u00e9quences, la compression pour g\u00e9rer la dynamique, la r\u00e9verb\u00e9ration et le d\u00e9lai pour l&rsquo;espace et la profondeur, et \u00e9ventuellement la distorsion ou la saturation pour le caract\u00e8re.<\/p>\n<p>Les outils pratiques sont des outils \u00e0 effets multiples. <a href=\"https:\/\/www.pluginboutique.com\/product\/2-Effects\/53-Multi-Effect-\/8019-Lifeline-Expanse-Lite?a_aid=5702a7c2d424b\">Lifeline<\/a> est un effet amusant qui peut transformer radicalement ou subtilement un son terne en un nouveau son.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Superposition de sons<\/strong> : Souvent, le son souhait\u00e9 est une combinaison de plusieurs couches (layers). L&rsquo;ing\u00e9nieur peut m\u00e9langer plusieurs sons pour cr\u00e9er un son complexe.<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de superposer, j&rsquo;aime utiliser le c\u00f4t\u00e9 arrangement d&rsquo;Ableton pour le faire. Vous pouvez \u00e9galement utiliser un \u00ab\u00a0envelope follower\u00a0\u00bb pour utiliser l&rsquo;enveloppe de la cible souhait\u00e9e et l&rsquo;appliquer aux couches sonores sur lesquelles vous travaillez. Lors de la superposition, les \u00e9galiseurs et les filtres sont vos meilleurs atouts.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ajustements it\u00e9ratifs<\/strong><\/p>\n<p><strong>Tests A\/B<\/strong> : Tout au long du processus, l&rsquo;ing\u00e9nieur compare fr\u00e9quemment le son recr\u00e9\u00e9 \u00e0 l&rsquo;original (test A\/B), en proc\u00e9dant \u00e0 de petits ajustements pour se rapprocher du r\u00e9sultat souhait\u00e9.<\/p>\n<p>Un outil utile pour comprendre la composition du son peut \u00e9galement \u00eatre un oscilloscope. Melda vous en propose <a href=\"https:\/\/www.meldaproduction.com\/MOscilloscope\">un gratuitement<\/a>, sinon, toujours dans Shaperbox, vous pouvez en trouver un qui est tr\u00e8s utile pour la conception.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>R\u00e9\u00e9chantillonnage \u00e0 l&rsquo;infini (Resampling)<\/strong> : L&rsquo;ing\u00e9nieur peut cr\u00e9er des \u00ab\u00a0boucles de feedback\u00a0\u00bb, o\u00f9 le son trait\u00e9 est r\u00e9enregistr\u00e9 dans le syst\u00e8me et trait\u00e9 \u00e0 nouveau pour obtenir des effets plus complexes. Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une boucle de feedback au sens propre, qui est assez agressive \u00e0 l&rsquo;oreille, mais plut\u00f4t du r\u00e9\u00e9chantillonnage d&rsquo;un r\u00e9\u00e9chantillonnage en quelque chose de nouveau. Cette approche est un bon moyen de rechercher des variantes de ce que vous travaillez.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Comparaison finale et ajustements<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 des tests A\/B pendant un certain temps, vous devriez \u00e0 un moment donn\u00e9 vous rapprocher de l&rsquo;objectif que vous avez en t\u00eate. Une chose \u00e0 garder \u00e0 l&rsquo;esprit dans la recherche de votre r\u00e9plique id\u00e9ale est de trouver quelque chose de proche et d&rsquo;\u00eatre ouvert \u00e0 des variations. Enregistrez autant de pr\u00e9r\u00e9glages que possible en transformant plusieurs effets en une macro. Vous voulez \u00eatre en mesure de r\u00e9utiliser votre traitement dans des sons futurs et si vous avez appliqu\u00e9 un traitement, c&rsquo;est un \u00ab\u00a0maquillage\u00a0\u00bb que vous pouvez appliquer \u00e0 d&rsquo;autres sons, ce qui vous ouvrira un nouvel \u00e9ventail de possibilit\u00e9s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>R\u00e9glage fin<\/strong> : M\u00eame lorsque le son semble proche de l&rsquo;original, un r\u00e9glage fin suppl\u00e9mentaire est souvent n\u00e9cessaire pour capturer les nuances qui rendent le son unique. Cela signifie parfois qu&rsquo;il faut intervertir certains effets (remplacer la r\u00e9verb\u00e9ration X par une autre) pour obtenir de nouveaux r\u00e9sultats subtils. M\u00eame un EQ musical peut changer l&rsquo;identit\u00e9 de fa\u00e7on minime. Les meilleurs r\u00e9sultats sont souvent la somme de multiples petites modifications.<\/p>\n<p><strong>Adaptation \u00e0 l&rsquo;environnement<\/strong> : l&rsquo;ing\u00e9nieur tient \u00e9galement compte de l&rsquo;environnement dans lequel le son sera utilis\u00e9. Un son isol\u00e9 peut sembler parfait, mais il peut n\u00e9cessiter des ajustements pour s&rsquo;int\u00e9grer dans un mixage ou pour correspondre \u00e0 l&rsquo;acoustique d&rsquo;un espace particulier. L&rsquo;utilisation d&rsquo;une r\u00e9verb\u00e9ration \u00e0 convolution peut donner une id\u00e9e de ce que le son pourrait donner ailleurs.<\/p>\n<p>L&rsquo;ing\u00e9nierie inverse d&rsquo;un son est autant un art qu&rsquo;une science. Les ing\u00e9nieurs du son doivent avoir une oreille attentive, une connaissance approfondie de la synth\u00e8se audio et du traitement des signaux, et de la patience pour it\u00e9rer jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le son corresponde \u00e0 leur objectif. C&rsquo;est un processus difficile mais tr\u00e8s gratifiant qui conduit souvent \u00e0 la cr\u00e9ation de sons et d&rsquo;effets innovants.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De temps en temps, il se peut que vous soyez comme moi et que vous tombiez sur une chanson qui vous \u00e9merveille ou vous d\u00e9concerte pour les diff\u00e9rents sons qu&rsquo;elle contient ou pour un effet particulier. 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